INTERACTIVE ENTERTAINMENT
Games & Interactive
PC・家庭用・モバイルゲーム、オンラインゲーム、MOD、インタラクティブ作品。
ABOUT / ORIGIN OF NEXARKIA
人・技術・想像をつなぎ、
まだ存在しない世界の始まりを創る。
01 / VISION
TURN IMAGINATION INTO WORLDS.
頭の中にしか存在しないものを、誰かが見て、触れて、遊び、体験できるものへ。
NEXARKIAは、デジタルエンターテインメントとテクノロジーによって、新しい世界と体験を創造する。
02 / NAME
企業名そのものに、接続・未来・起源・世界という思想を重ねる。
つなぐ・結節点 / 次へ・未来へ。
起源・始まり・根源 / 世界や価値を未来へ運ぶ器。
企業名の中に「世界・領域」を感じさせる語尾。
人・技術・想像をつなぎ、まだ存在しない世界の始まりを創る。
03 / ORIGIN CORE
全体で「想像 → 形成 → 拡張 → 世界」を表現する。
すべての想像の源となる核。
想像が形を持ち、構造となる。
想像が外へ広がり、新たな可能性の領域を拓く。
人・技術・表現・世界をつなぐ。
04 / FIELDS
INTERACTIVE ENTERTAINMENT
PC・家庭用・モバイルゲーム、オンラインゲーム、MOD、インタラクティブ作品。
TECHNOLOGY & AI
AI、Webサービス、業務システム、開発支援技術。
CREATIVE PRODUCTION
3DCG、キャラクター、UI/UX、映像、音楽、サウンド。
IP & PUBLISHING
オリジナルIP、ゲーム販売、ライセンス、グッズ、メディア展開。
05 / CORE PRINCIPLES
四つの言葉を、判断と制作の基準にする。
無から生み出す。
未知へ進む。
技術と表現を繋ぐ。
完成に留まらない。
06 / DEVELOPMENT
技術ありきではなく、まず「どんな世界・体験を作るか」から始める。
まず「どんな世界・体験を作るか」を考える。技術ありきではない。
開発者が作りたいものだけでなく、プレイヤーが何を感じるかを基準に判断する。
完璧な設計書を長期間作るより、まず動くものを作る。
作品数を増やすために品質を犠牲にしない。
ゲーム・AI・映像・音楽などの境界を作らず、必要なら組み合わせる。