
PC・家庭用・モバイルゲーム、オンラインゲーム、MOD、インタラクティブ作品を対象に、企画・世界観・ゲームシステム・技術・ビジュアルを一体として設計します。
WORLD FIRST
まず「どんな世界・体験を作るか」を定義し、そのために必要な技術と表現を選びます。
PLAYER FIRST
プレイヤーが何を感じ、何を選び、何を記憶するかを基準に体験を設計します。
QUALITY OVER QUANTITY
作品数を増やすために品質を犠牲にせず、公開できる品質へ到達したものだけを世に出します。
SERIES / IP
シリーズ / IPは公開準備が整い次第追加されます。
PRODUCTS / SALES
販売・配布可能な製品は、公開準備が整い次第ここに追加されます。
